Category — 進捗日記

本当に永続的に使ってもらえるサイトを目指します

こんにちは、プロデューサーの玉造です。

先日の、「攻城団」の8月30日のオープンを一時延期させていただきました記事に、がもともさまこんなコメントをいただきました。

>「より良いものを作る」を
>という自身の信念を貫き
>最後まで頑張ってください。
>陰ながら応援しています。

そもそもオープンを延期とした理由は、現時点でオープンしてみなさまの失望を買うよりも、延期してでもクオリティにこだわるべきだという判断によるもの(それ以前に単に制作と開発の遅延が原因であることは言い訳のしようがありませんが)です。

現在、現場では急ピッチで開発の遅れを取り戻しにかかっておりますが、そんな中昨日、ゼネラルプロデューサー(@smashmedia)のツイートで、SEIHAフレームワークの本質がたいへん簡潔に言い表されていて、あらためてなるほどと感じ入りました。

曰く、「SEIHAは(ユーザーの)ライフワークの支援ツール」であるということ。

ライフワークの支援と言うからには、本当に永続的に使ってもらいたいし、そのためにはまず、私たちがみなさまにとって最大限使い勝手の良いサイトを目指すことが肝心なのは言うまでもありません。

そしてもっと大切なことは、その”使い勝手の良いサイト”が、オープンして以降のクオリティの高いサービスの継続を前提とした設計思想になっているかです。

ともかく、「攻城団」ならびにSEIHAサイトが、みなさまに使い続けていかれるに見合ったサービスであることを目指す限り、がもともさまが言われるような”最後”はやってこないようにしていく所存です。

がもともさまはじめ、みなさまのライフワークの支援ツールとなることを目指して、引き続きプロジェクトに取り組んでいきます。

9月 1, 2010   No Comments

苦渋の決断、未来のために

プロデューサーの玉造です。

本来、今日8月30日は今年に入ってからずっと準備を重ねてきた、SEIHAプロジェクト第一弾「攻城団」の華々しいオープン日であるはずでした。

が、自社サイトとして、SEIHAプロジェクトの要となるサイトとして、自分たちが納得のできるものにすることができませんでした。よって、オープンを延期する決断をさせていただきました。

この決断をすることに大変に悩み、苦しんだことは事実です。が、「攻城団」並びにSEIHAプロジェクトには明るい未来があると信じているがゆえ、この決断をしました。

ご期待いただいているみなさまには誠に申し訳ありませんが、こんな状況でも私たちは、みなさまのご期待以上のプロジェクトにできることに、ある確信を持っています。

これ以上、あえて言葉は重ねません。明日からの「攻城団」に、ご期待下さい。

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■本日11時より、お詫び文章を公開しております
http://kojodan.jp
□最新状況などツイッターでご案内しています
http://twitter.com/projectSEIHA
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8月 30, 2010   3 Comments

「攻城団」についての、重要なお知らせ

プロデューサーの玉造です。

β版ユーザにお申し込みいただいた方には既にお知らせしていますが、この度、当初予定しておりました8/30の「攻城団」オープンに先行したβ版公開を、検討の末、中止とすることになりました。

理由は、現在進めております開発・制作の遅れによるものです。

そのため8/30には、当初予定していた機能のうち一部のみを実装し、オープンすることにしました。なぜ開発・制作が遅れてしまっているのか、自戒と、再発防止への備忘録の意味も込めて、この記事では書いていきます。

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8月 25, 2010   No Comments

「攻城団」のバッジ機能について、あらためて紹介します。

こんにちは、玉造です。

「攻城団」では、メインの機能として、あるテーマに従って複数の場所にチェックインすると、バッジが貰えます。

たとえば100名城を制覇すると、こんなバッジが貰えます!

こういうバッジが何十種類もあります。

「攻城団」は単なるお城のデータベースサイトではありません。
ランドマークデータベースに個人の訪問記録機能が積み重なり、日々更新されていきます。
そこに、さらにコミュニティがリンクするので、ユーザーにとって常に新しい情報が得られる、便利で楽しいサイトとなります。
(そして「攻城団」で得られるそれらの情報や機能が、さらに他のSEIHAサイトともリンクします)

ご紹介したバッジは、そんな便利で楽しい「攻城団」を担う重要なアイテムの1つです。獲得するための条件は、基本的にあらかじめ公開されるので、「あとこの城とこの城にチェックインすればもらえるぞ」ということが分かります。逆に、条件を非公開にした「隠しバッジ」もあるので、そちらもお楽しみに……。

8月 18, 2010   No Comments

想像力が必要

開発担当の大西です。毎月第一第三木曜日に、ゼネラルプロデューサーの河野さんとMTGを行なっています。(毎日大量のメールはやりとりもしています)

その中で、ジオメディアサミット名古屋で発表しました攻城団で5万件の城データを集める話について河野さんからある指摘を受けました。

5万というお城を集めることが、攻城団を使うユーザにとって良いことなのか?また、5万城あったとしてそれで起きる問題を想像しているか?と指摘をうけました
当然、5万という数は凄いです。ただし、GPS連動で周辺の城を表示させるとしたら、かなり大量の城が表示されます。
その城が、形さえ残っていない城も出てきて、それがユーザにとって有益か?という話です。当然、それは天守閣が残っている城などを優先的に表示するという技術的な解決は可能だと考えています。

しかし、一番の問題は

ほかにも検索結果が見づらくなるとか、もし住宅地になってしまってる場合は人の家を撮影して写真アップするのかとか(さすがにそれはマズいわけで)、サイトの使い勝手やサイトが原因で起こるかもしれないトラブルについての想像力が欠けている。

この話について、一切考えてなかったです。

そのため、5万件の城データを集まったとしても掲載するかどうかについては、少し検討したいとチームSEIHAとしては考えています。

この会議のあと、あるサービス開発が得意な会社の社長さんの発言で、ウェブサービスを作るのに一番必要なのは一般常識と想像力だよ、ってよく言うんだけどなかなか理解されない。というつぶやきをみて、その通りだなと思いました。

ウェブサービスを作る上で、テクノロジーや開発のノウハウは重要です。それは、あくまでサービスを作る上で重要であって、「人」については語られていません。(当然、人について語っているテクノロジーもありますし、安定運用のためのテクノロジーは人を結果的にハッピーにするものでもあると思います)
何においても、サービスを使うのは「人」であるため、その「人」がどう使うのか、周りに影響あるのか、その「人」の周辺にある「人」にもどう影響があるのかを考え、想像しなければいけないと、当たり前のことなのですが、考え直しました。

データベースではなく、コミュニティを作りたい
http://smashmedia.jp/blog/2010/08/003497.html

8月 9, 2010   No Comments

SEIHAサイト第一弾 攻城団公開延期のお知らせ

大西です。

2010年7月に公開を予定していた、SEIHAサイト第一弾 攻城団ですが、公開延期をお知らせします。

原因は、中国の開発会社でオフショア開発を行っていますが、初めての試みもということまた日本国内の開発会社と進め方の違い等もあり、それにうまく対応できずに遅れが出てきています。

今後、中国でのオフショア開発を考えられている方もいると思いますので、参考になるかどうかわかりませんが、今回このプロジェクトで発生した問題を共有させていただきます。

1.日本語の問題
これは、当たり前ですが、言語の違いが大きいです。
開発会社の社長は日本でも働いてた経験もあるので、コミュニケーションはとてもやりやすいです。ただ、メンバー全てがそこまでの日本語力があるわけでない場合もあります。
また、それ以上に本人の書き方にもよりますが、日本語の曖昧さがあります。そのため、十分に指示の書き方を注意しないといけません。

2.開発の進め方
これは全てそうかとは言えませんが、仕様書をベースに開発するスピードはすごく早いです。
ただし、日本人が例えば完成度を99%までもっていくのが基本だとすると、中国人は60%まではもっていくのは早いが、それ以上の完成度に持っていくディレクションが重要だということです。
そこの見込みを誤っていた部分がありました。

以上、参考になるかわかりませんが発生した問題です。

現在、立て直し中で、8月20日までに皆様にお届けできるように、不休で進めています。また、7月19日に、中国で実際に開発会社と合宿的なことをして開発スピードを加速するつもりです。

この経験を糧に、今後の企画、開発を進めていきたいと思っていますので、しばしお待ちください。

7月 8, 2010   No Comments

【攻城団】ロゴ決定!

玉造です。

「攻城団」のロゴが決定しました!!

というわけで今回は決定までの変遷をご紹介します。

■まずはベースの書体決め

今でこそお城好きの女性も多いですが、「攻城団」というネーミングからして、なかなかいかつい。お城らしさを消さずにかつ、お城ビギナーや女性の受けが悪くなさそうなものということで、かなり難儀をしました。

剣豪イメージ。オーソドックス故に、対象を狭めそう感じがする。

では少しポップに、と思ってゴシック系書体にいろいろと細工。が、これは「日本の城」ではない(ドラキュラか!)。

勘亭流系。これはこれでちと違う(視認性が低い、戦国というより江戸……)

オーソドックスなゴシック。悪くないが、面白みもないなぁ。

お城らしいとは言えないが、なんだか合っている気がする。幅広い層に受け入れてもらえそう……。

というわけで、書体の方向性ひとまず決定……。

こんな感じになっていくのか……? あまりヘッダーの高さが膨らまないようにしたいが。(この時点でしばらく放置)



■どんな要素を付け足そうか

2カ月ぶりくらいにロゴデザイン再開。書体だけではさみしいので、何か要素を足すことに。旗指物なんかはどうだろう。

ふむふむ。

悪くない。だがまだ何か足りない感じ。もう少し足してみようか……。



■浮気

書体とか、ほんとうにこの方向で固めてしまっていいのかと、違う路線のものも作ってみる。

悪くないが、なんかもう見慣れてしまったしなぁ。ということで浮気ヤメ。



■さらに要素を追加

ベースを本気で決定したところで、ここから一気に攻勢。刀や光の要素を追加し、コピーも変更。だいぶ見えてきました。

旗指物の柄はこれかなっ、日の丸。



■最後の仕上げ

刀がそれと分かりにくい、旗と「団」の字の境界が曖昧など、細かい部分を微調整。

こんどは刀が出過ぎ。刀を引っ込める。あともう少し……。

コピーを若干修正、明朝系の書体の方が合っているのでは……。

fix!!

このデザインをベースに旗指物の柄など、季節やイベントに併せていろいろなバージョンを公開していきますのでお楽しみに!!(アイデアありましたらどしどしお寄せ下さい)


真田六文銭バージョン。


風林火山バージョン。

6月 22, 2010   No Comments

【攻城団】ロゴももうすぐ……

玉造です。

この間から、いろいろと詰めていた「攻城団」のロゴの修正。他の書体のタイプなど、いろいろ試してきたのですが……

結局、前の書体の方がしっくりくるということで、そちらにいろいろと要素を加える方向で固まりそうです。

Googleのように、季節やイベントによって旗のモチーフとか、色とかも変えたりしたいですね。
サイトの企画や機能でも、どんどんそういう遊び心を追加していきたいと考えています。

アイデアなどありましたらどしどしメール下さい!

β版のテストユーザーを引き続き募集しています。
「攻城日誌を使いたい」「我こそは、お城大好き!」
という方、↓↓ぜひご登録下さい!↓↓
β版ユーザ募集を開始します

6月 19, 2010   No Comments

攻城団のβ版ユーザ募集を開始します

社長(予定)の大西です。

ゼネラルプロデューサーの河野さんがブログにSEIHAと攻城団について書いています。

観光立国のためのSEIHAです | smashmedia

河野さんも書いてるように、将来的には海外の観光客が参考にしてくれるサイトにしたいと思っています。そのために、英語版を作ったり、Facebookなどと連動したり、そうして広げていければと思っています。
当然、日本国内でも旅行する際に参考してもらえるサイトの1つとしていきたいです。

このSEIHAフレームワークを使った攻城団のβ版を7月にリリース予定をしています。
まずは、限定公開で開始をしたいと思っております。そのため、その限定公開に参加したい方を募集しております。
「お城が好きだ!」「城の訪問記とかをまとめたい!」「撮りためたお城の写真をもっといろんな人に見て欲しい」という方々にぜひ参加いただきたいです。

ご応募お待ちしています。

広島城
広島城

6月 16, 2010   1 Comment

【攻城団】ロゴも開発中……

……お久しぶりです。玉造です。

ブログの更新を怠っている間にも、どんどんSEIHAプロジェクト第一弾『攻城団』のオープン日が近づいてきました。

開発、細かな画面設計、プロモーションの計画などと平行してデザインを詰めており、目の回る日々ですが、これから画面や機能などを、少しずつ公開していきます。

まずは「攻城団」のロゴマークから。モリサワのプリティー桃という書体をベース(というか割とそのまま)にしたもの。

ただしボツ案。いま別案を作っているところです。
こんなかんじで小ネタもはさみながら、更新回数を増やしていきま〜す。

6月 5, 2010   1 Comment