SEIHAフレームワークとは?
SEIHAフレームワークは、今流行りの位置情報と連動したメディア(ジオメディア)を構築できるフレームワークです。
携帯電話やiPhone、アンドロイド携帯などでGPSで周辺の建物や名所にチェックイン(訪問記録)したり、今居る場所の周辺のおすすめスポットを調べることができます。もちろん、家のPCからでもチェックインしたり、おすすめスポットを調べたりすることができます。

もっとSEIHAフレームワークについて知る

攻城団

忍城攻城

久しぶりの更新です。プロジェクトメンバーの玉造です。

昨日、まもなくオープンする攻城団のためのささやかな景気付け(全画面のデザインは既に完了しております。。)ということで、香月、新メンバーの徳永らとともに、埼玉県の忍城(おしじょう)へ遠征してきました。

朝9:30に新宿を経ち、約1時間30分でまだ少し桜の残る忍城に到着。別名、忍の浮き城、亀城とも呼ばれ、15世紀末に地元の豪族成田氏によって建てられた、歴史の古い城址です。

さて、なぜいま忍城かと言えば、この秋、野村萬斎、佐藤浩市らの主演で映画化される「のぼうの城」の舞台だからだったのですが、先の震災の煽りを受け、1年延期となりました……。

「のぼうの城」公開延期 城水攻め場面「被災者配慮」 http://t.asahi.com/27r0

そんなショックなニュースが先週末にあったにも関わらず、雨の中訪れている人は多かったです。広場にいたオリジナルグッズを販売していたコスモプリンツの方は、1年多くアピールできるとポジティブでした。

そして資料館には、レクリエーション用に兜用の折り紙がたくさん用意されていたのですが、目を引いたこの天才的なアイデア!

「忍城おもてなし甲冑隊」をアピールするためのものなのですが、折り方によって4種類の違う柄が正面に来ます。これを考えた人スゴい。

模擬御三階櫓をはじめ、施設としてはでかい鯉がたくさんいたり、比較的綺麗に整備されています。遺構は、移築された門などがありますが、あまり残っていませんでした。資料館は築城当時の事象に限らず、地域の名物である足袋の歴史や、さきたま古墳群(今回行けずじまい!)に関するものなど、バラエティに富んで充実していました。

忍城に行ったその足で、B級グルメとして有名なゼリーフライを食しました。いっしょに頼んだフライ焼きそばはボリュームが多くてキツかったのですが、ゼリーフライは意外にも(失礼!)おいしかったです。形が崩れにくいので、コンビニのホットメニューとしてもアリなんじゃないでしょうか。

そのあと皿尾城、須賀城(いずれも城址を示す石碑のみ)とまわってきました。




また、今回の行程用に、このようなパンフレットを試作しました。


地図や写真などGoogleや他サイトから拝借したものでダミーですが、攻城団がオープンした暁には、イベントの機会にあわせていろいろなお城で、周辺スポットも含めたこのような探訪マップを制作したいと考えています。

4月 25, 2011   まだコメントがありません

【報告】SEIHA定例MTG 「攻城団」開発進捗

総責任者の香月です。

昨日は、計画停電や交通機関の問題もあり、いつもの社内会議室から移動し、関係者が在住している藤沢市民会館の会議室で開催いたしました。到着したときにはちょうど停電中でしたが、会館職員の皆さんには丁寧に応対いただき予定通りに会議を始めることができました。

議題は前回に引き続き「攻城団」の開発進捗報告です。今回の報告で、前回計画したデザイン、ランドマーク、スポットのデータベースに関する作業は計画通りに進捗していることがわかり、これは来週にはすべて完了します。

ただし、依然としてバグ改修と組込作業は遅延しており、改めて開発漏れが判明するなど問題が判明しました。この開発、組込に関する問題は「攻城団」開発の遅延が判明した段階から引きずっている問題ですが、今回はこれを抜本的に解決するための対策を検討、決定しました。

これまでSEIHAの会議では結論がでないことが多かったのですが、私も含めてメンバーもそれぞれ成長し、プロジェクト遂行ということに集中して会議を進めることができるようになったと思います。

攻城団のメインイメージビューは、遅延し始めた昨年夏から、秋、冬とバージョンを変えてきました。今回いよいよ春のイメージに切り替えることになりますが、プロジェクトとしても本当の意味で春の訪れを迎えることができそうです。

残った開発作業の進捗については予断を許しませんが、手綱を緩めることなく進めていく考えです。また、「攻城団」の先についてもそろそろ本腰を入れて検討を始める考えです。

3月 18, 2011   まだコメントがありません

未曾有の国難にあたって

SEIHAプロジェクト総責任者の香月です。

大地震から一週間が経ちました。

混乱は収まるどころか継続する危機として、原子力発電所の問題も含め、これからしばらくは混迷の度合いを増すのではないかと考えています。まだ被害の全貌も明らかになっていない現在、また未だ多くの行方不明の方々がいることを考えたとき、何かまとまった言葉を紡ぐことはできません。本当に言葉を失います。

この間、プロジェクトチームも勤務態勢の見直しを図りながらも、手を止めることなく作業を進めてまいりました。未曾有の大災害を目前にして動揺していないというと嘘になりますが、思いの外メンバーもタフなところを見せてくれていて、今は被災され避難されておられる方々のご苦労に比べれば、との思いで頑張って作業を進めております。

このSEIHAプロジェクトは、第1弾で開発中の「攻城団」がそうであるように、日本各地の観光資源の再発見を意図したものです。長い日本の歴史において現存する(もしくは再建された)歴史遺産や、日本が技術を誇る巨大建造物や網の目のように張り巡らされた公共交通網とその拠点をランドマークとしてウェブサイト上でネットワークし、多くの方々とその情報を共有する仕組みを提供します。このウェブサイトをコミュニティメディアとして、人々が日本を再発見し全国を旅することで、人とお金を動かし日本を元気にする、そういう取り組みをSEIHAでは実現していきたいと考えています。

しばし呆然としている国民が、そのうち東北地方の復興をとの思いを一つにし、これから再生へと歩みを始めることになると思います。そのときに当プロジェクトがその一助となるようにしたいと今は一人静かに考えているところです。

3月 18, 2011   1件コメントがあります

【報告】SEIHA定例MTG

こんばんは。総責任者の香月です。

本日は14時からSEIHA定例MTGでした。議題は「攻城団」のオープン日設定と課題点の把握。

恥ずかしながら、これまで数ヶ月の定例MTGは、一部で地獄MTGの汚名をいただくようにエンドレスで結論の出ないまったく不毛なMTGでした。果たして本日の成果やいかに。

よく見えませんが私のマシンには開発中の攻城団の画面を表示してます。

時計を見ると予定時間の2時間を10分前にして議題の討議を終了し、各々所感を述べる時間があり劇的な変化がありました。

オープン日も条件付きですがGOサインをだしました。ここですぐに発表したいところですが、これまでも何度も遅延をしていますので、私の判断で数日間、立て直した工程で作業を進め、計画通り(可能であれば多少前倒し)で作業が進むようであればこれを公表することにしました。

正直なところ、この規模のサイトの開発には資源を投下しすぎているように感じています。ただし、それは「攻城団」のみで回収することを考えたらということで、私としてはSEIHAプロジェクトの目標、すなわちコミュニティメディアを使った観光資源の活性化で「日本を動かす」という高い目標を達成するチームを作ることを真の目的としています。

必ずやこのチームで結果を出し、これまでの遅延を補ってあまりある、大きな成果をお見せできるようにいたします。

3月 2, 2011   まだコメントがありません

【報告】チームメンバーを増強しました

こんにちは。プロジェクト総責任者の香月です。

本日より新たに加わった徳永が、第1弾の「攻城団」および第2弾以降のSEIHAプロジェクト全体のディレクションを担当します。さらにSEIHAのデータベースメンテナンス担当として石川を投入しました。

これによって、これまで進捗が遅れ立て直しを図れなかった大西、玉造体制を改善するだけでなく開発作業の進捗を加速させます。本日は全員で昼食をとり、この1年間の感想戦を大西、玉造とで行い、メンバー全員が本日からプロジェクトのスタートメンバーという意識を合わせ進めていくことを合意しました。

明日はゼネラルプロデューサー河野との定例MTG(隔週で開催しています)で、攻城団のオープン日および、また今後のSEIHAサイト開発運営の営業について検討決定します。

この体制で立ち上げます。

さっそく明日のMTGに向けて「攻城団」の開発状況を徳永がまとめています。これまで限定的なオープンで準備を進めてまいりましたが、度重なるオープン遅延のため、この段階オープン計画を白紙に戻し、改めて現在全機能版オープンを前提に線引きをしなおしているところです。ざっくりとした完成度は全体の7割といったところです。

もっともほとんどの作業については3月中旬をめどに完了は見えており、本日15時現在で完全にまとまっていないのは唯一、大西担当のシステム開発の進行管理部分です。この見えない部分も、このあと16時からのMTGですべてクリアにする予定です。

攻城団のシステム開発は中国大連で行っており、予定としては3月10日にすべての開発が終了します。これまで、この部分の連携、精査がうまくできておらず、度重なるバグ修正や追加機能開発などで混乱を来していました。

30分以上のMTGは行わないことにしました。

今後SEIHAはサイトを次々と立ち上げていくことを計画しています。この「攻城団」開発で経験したような不毛な混乱は今日を限りになくし、生産力あるプロジェクトチームとして認知されるよう私自身がリードして参ります。

またこのブログもこれまでは「攻城団」の開発にまつわる記事、それもお詫びしか書いておりませんでしたが、今後はSEIHAプロジェクトの全貌が正しく伝わるよう記事を更新していく予定です。さしあたってはメンバー紹介、SEIHAフレームワークの解説ページの書き直しから着手していきます。

3月 1, 2011   まだコメントがありません

【報告】プロジェクトの進捗状況と今後の展開について

プロジェクト統括の香月です。

長らくご報告が途絶えましたが、SEIHAプロジェクトの進捗についてご報告いたします。

まず第1弾「攻城団」のオープンを昨年より暫時延期を繰り返している件についてです。このエントリーの直前でご報告申し上げましたとおり、「攻城団」の機能限定版について自社内での公開には漕ぎ着けましたが、このオープンの段取り(リリース判定までの段取りやその直後の対応)に大きな課題を積み残したことや、何より使っていく中で、サービスとして致命的なバグや改善ポイントが多数発見され、この解決に現在まで時間を費やしています。

もともとは開発の初期段階に潜んでいた問題が最後になって火を噴いたということでもあるのですが、このようなことも実際にやってみて初めてわかったこととして、私自身の経験値として今後のプロジェクトの進捗に経験として活かしていく所存です。本来想定していた計画であれば、この社内限定公開より1週間ほどで、社外(β版テストユーザー様および社外協力関係者の皆様)に向けて限定的な公開をご案内することになっていたのですが、残念ながら具体的には現場の判断だけでオープンの線引きができない状況に陥っております。

ある程度の見切りを付けてサイトの公開に繋げても構わないレベルなのかもしれませんが、ゼネラルプロデューサー河野との協議の結果、本サイトがSEIHAプロジェクトの第1弾であり、今後大量に展開していくSEIHAサイトの見本となるべきものとして、安易に社外協力者(テストユーザーの暖かい声)を求めるのではなく、然るべき品質を確保した上で、初見ユーザーにとって少しでもわかりにくい部分を完全に解消し、誰もがすぐに使えて楽しめるサイトとして提供するためにも、今は仕上げることに集中することに決めました。

ただ、この間にも、単に現場のバグの改修や改善に手をこまねいているだけではなく、河野のほうでは将来的な観光ビジネス展開を見据えた営業準備を進めており、その活動の結果、いつくかの関係資料と関係業界への手がかりなどを作ることができています。

また私の方では、現場開発担当者への直接的な指導とともに、新たなSEIHAプロジェクト人材の確保に動いておりましたが、この程、攻城団の開発立て直しに直接協力頂くことができ、この一刻も早い公開と、SEIHAの他サイトの展開へと繋げていく営業活動に活躍していただける方に、新たに加わって頂くことになりました(今回はデジカルの社員としての参加となります)。

正直なところ、プロジェクトの進捗が半年以上遅延しているため、母体会社の経営を大きく圧迫しており、この段階での追加的な開発投入には躊躇するところもあったのですが、事態打開のためには半端な追加投資で失敗を重ねているために、根本的な解決を図るために増員を決意しました。本当の意味で最後となります。

ただ、私自身としては、この吉日を契機として、滞っている事柄を動かしプロジェクト実現に繋げたいと考えております。今週木曜日には隔週で開催しているSEIHAプロジェクトの会議を開催しますが、この場で、改めてサービスリリース日を決定し、皆様にご案内する予定です。

このように統括責任者であり母体会社の経営者としては一刻も早くこれをオープンし、本来計画していた営業活動に取り組みたいところではありますが、このSEIHAプロジェクトが、ウェブコミュニティメディア、ジオメディアとして、人びとに日本国内の様々なスポットを再発見して頂くことで、新たにドライブや鉄道旅行を企画してもらえるように、結果日本の観光産業振興の一助となるべく、また実態として国を動かす企てとして、慌てずにしっかりと大きな意気込みで取り組んで実現しようと、私個人としては改めて決意しているところです。

現場担当者はこれまでの遅れを取り戻すべく、不眠不休の覚悟で作業に取り組む決意です。引き続きご支援賜りますようよろしくお願いいたします。

2月 15, 2011   1件コメントがあります

チューニング週間

プロデューサーの玉造です。
社内公開よりほぼ1週間、あっという間です。

それで現状はどうなっているかと言うと、公開にあたって、社員の皆よりきびしいリアクションをいただき、さまざまなチューニングを行っているところです。

決してスピードを緩めている訳ではありませんが、いろいろ残っているおかしなところを見直す、いい機会を得ることができました。

本日は社員のみなに協力を募り「タグ」に変わる機能の名称を募集しました(採用者にはプレゼント付き)。

以前にも紹介しましたが、いろいろなお城をテーマに沿って攻城したとき、もらえるバッジに関わる機能で、現在「タグ」と呼んでいるものに変わるネーミングがどうもしっくりこないということで、『攻城団』ならではの名称がないかということだったのですが、なかなか良いものが見つからず。。

そうやって募集をかけたら、twitterでも告知したせいか、社外の方も含めてあっという間に10以上のアイデアが集まりました。付箋、しおり、手形、旗、ベースなどなど。。

個人的には今のところ、カタカナでありながら「タグ」よりイメージが具体的な「フラッグ」、元の単語の意味をそのままに、無理なく漢字に置き換えた「付札」が、特によいなと思っています(「公式フラッグ」「公式付札」、または「みんなのフラッグ」「みんなの付札」というイメージです)。

水曜日の18時まで、まだまだ募集はしていますので、いいアイデアがあればぜひお寄せください。もともとは社内限定でしたが、社外の方も大歓迎です!

12月 13, 2010   まだコメントがありません

社内向け公開をしました

久しぶりの登場となりました、大西です。

昨日の夜に、社内向けに攻城団を公開しました。

やっと、SEIHAチーム外の人に向けての公開となりました。
本来は、もっと多くの人に見てもらいたいということでしたが、まずは社内で見てもらい、社外の人に見てもらおうという流れとなりました。

この攻城団、SEIHAプロジェクト自体は1年がかりのプロジェクトとなっており、社内外の人たち沢山に関わってもらっています。
今日も、どうしても解決しない課題が発生し、昔からの友人が朝早くから手伝ってくれたりしてくれました。

まだ、終わりというわけではありませんが、一つのポイントは打てたと思います。
完成度を上げて、一般公開まで素早くもっていきます。とくに、完成度を上げる作業は、ある意味終わりが無い作業なので、ここは早めに決着をつける予定です。

この1年色々な人がこのプロジェクトに関わってくれていますが、先日手伝ってくれたバイク乗るのが趣味のエンジニアの人から、最近はダムが熱いと聞きました。ダムカードというのを配っているらしく、それを求めて訪れる人が多いとききます。
ずっと作業に追われて外に出てないなと反省しつつ、完成したら小田原城にでもカメラを持って攻城したいです。

まずは、完成して世にだすことにします。間もなく公開します。

12月 8, 2010   まだコメントがありません

感謝の気持ちを返すとき

プロデューサーの玉造です。

この1週間、主要な機能をほぼ備えたβ版のリリースに向け、急ピッチで制作を進行してきました。その結果として本日、ひとまずのステップとして、社内のみ、ごく内輪に向けてサイトをリリースしました。

社内で「リリース」なんて、そんなもの「リリース」とは言えないんじゃないのかと思われるでしょう。その通りです。しかし今回、あえて社内向けリリースというステップを設けたのは、理由があります。

1つは、制作の遅れと度重なる立て直しを引き起こしてしまった現場が、正式に全機能を一般公開するまでの着実なステップ、経験値を得るため。

もう1つは、この大きなプロジェクトを1年近くかけて取り組んできた中、このブログに登場する私を含めた主要メンバー以外にも、実際の作業面でもメンタルな面でも、一番近くにいる社員のみなに支えられてきたことへのお返し。

実際は一刻も早くリリースをして、さまざまな利益、社にとってのメリットを生むことが、本来やらねばならないお返し。そのタイミングは、もうすぐそこに来ています。残念なことに、まだ「もうすぐそこに来ています」なのです。

さすがにこれだけ待たせてしまっている以上、このプロジェクトが本当に、どうして利益を生むことができるのか心配をされているのが実情です。それを、本当に利益を産むのだと、少しでも実感してもらえるよう、多くの画面と機能を使って確かめてもらうべきだと考えました。今回、あえて社内リリースというイベントを設けたことの理由はそのためです。本当はもっと早くやるべきだったかもしれません。実感してもらえることは確信しているので。

そして、社内以外に、このSEIHAプロジェクトにご期待いただきながら、さんざんお待たせしてしまっている人がおります。SEIHAがWebの向こう側にいる人の思いに応え、実際に動かすようなものとなるよう、今は着実に1つずつのステップを踏んでいます。もうしばらくお待ち下さい。

その最初のステップとして、まずは攻城団β版の公開、もう間もなくです。

12月 7, 2010   まだコメントがありません

現状の報告(2010/11/23)

1週間ぶりの登場となります、大西です。

今週は飛び石連休ですが、フルスロットルでがんばって行きたいと思っています。
さて、グラフでの進捗報告をお伝えします。

さて、当然ですが0に近づきつつありますが、まだ開発のチェックなどが残っていることもあり、劇的に減るという状況ではありません。
ただ、これをこの1週間でどれだけゼロに近づけれるかが重要だと考えています。
今週は色々と正念場です。

引き続きよろしくお願いします。

11月 23, 2010   まだコメントがありません